Молодой воющий дракон Young Wailing Dragon Существо 6
Описание
Хитрые, терпеливые и изобретательные, воющие драконы — мастера звука и психологии. Благодаря своей физиологии и врождённой связи с мистической магией, позволяющим им создавать и формировать звуковые волны, этих замкнутых существ слышат гораздо чаще, чем видят. Названные за свою склонность использовать жуткие завывания для общения на больших расстояниях и устрашения добычи, воющие драконы обитают в местах, создающих интересные или полезные эхо, таких как каньоны или пещеры. Хоть они и беспощадные хищники, если нужно, но большинство воющих драконов посвящают свою энергию исследованию того, как звук влияет на окружающую среду и тела и разумы существ.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 22 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +17; ночное зрение, эхолокация (точное) 120 футов.
Языки: всеобщий, драконий.
Навыки: Акробатика +14, Атлетика +15, Ремесло +11, Запугивание +14, Знание (музыка) +11, Природа +11, Исполнение +15, Скрытность +14.
Сил +5, Лвк +4, Вын +2, Инт +0, Мдр +1, Хар +4. Эхолокация: воющий дракон может использовать свой слух как точное чувство в указанной дальности.
КБ: 23; Стойкость +15, Реакция +17, Воля +12; +2 (состояние) ко всем испытаниям против слуха и звука.
ПЗ: 120. Невосприимчивость: глухота, паралич, сон. Устойчивость: звук 10. Низкочастотный гул ( аура, слух): 90 футов. Существо, входящее в область или начинающее в ней ход, должно пройти испытание Стойкости со СЛ 21. Независимо от результата, существо становится временно невосприимчивым к низкочастотному гулу этого дракона на 1 минуту.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает состояние тошнота 1.
Провал: существо получает состояние тошнота 2.
Критический провал: существо получает состояние тошнота 3. Разрушающая интерференция ( мистический, слух). Условие: враг в пределах 90 футов использует эффекты с дескриптором «звук» или «слух». Эффект: молодой воющий дракон выпускает всплеск шума, пытаясь заглушить спровоцировавший звук. Он совершает проверку нейтрализации против эффекта (круг нейтрализации 3, модификатор нейтрализации +16).
Скорость: 25 футов, полёт 90 футов. В ближнем бою : челюсти +15 ( зона досягаемости 10 футов, магический), урон: 2d8+7 колющий В ближнем бою : когти +15 ( быстрое, магический), урон: 2d6+7 режущий В ближнем бою : хвост +13 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 2d10+7 дробящий Дистанционное : вопль +13 ( звук, магический, шаг дистанции 90 футов), урон: 2d6+2 звука Врождённые мистические заклинания (СЛ 22): 3 круг — звуковой взрыв (неограниченно), разбивающий звук; Фокусы: (3 круг) вымысел Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Громовой рёв восстанавливается и может быть использован повторно. Жуткий зов ( ментальный, мистический, слух, ужас, эмоции). Требования: дракон скрыт или необнаружен. Эффект: вой дракона привлекает ничего не подозревающих противников. Любой, кто может слышать Жуткий зов, должен пройти испытание Воли со СЛ 24, иначе станет заворожённым звуком. Заворожённое существо должно тратить как минимум 1 действие на Поиск дракона каждый ход, и дракон может поддерживать этот эффект до 1 минуты. Природный имитатор: дракон может имитировать любой звук или голос, который слышал. Это действует как чревовещание 2 круга (СЛ 24), но является немагическим эффектом. Громовой рёв ( звук, мистический): дракон издаёт громоподобный крик, наносящий 7d6 звукового урона в 30-футовом конусе (обычное испытание Стойкости со СЛ 24). При критическом провале существо также получает состояние глухота на 1 минуту. Дракон не может использовать Громовой рёв снова в течение 1d4 раундов.
Вспомнить информацию СЛ 22 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +17; ночное зрение, эхолокация (точное) 120 футов.
Языки: всеобщий, драконий.
Навыки: Акробатика +14, Атлетика +15, Ремесло +11, Запугивание +14, Знание (музыка) +11, Природа +11, Исполнение +15, Скрытность +14.
Сил +5, Лвк +4, Вын +2, Инт +0, Мдр +1, Хар +4. Эхолокация: воющий дракон может использовать свой слух как точное чувство в указанной дальности.
КБ: 23; Стойкость +15, Реакция +17, Воля +12; +2 (состояние) ко всем испытаниям против слуха и звука.
ПЗ: 120. Невосприимчивость: глухота, паралич, сон. Устойчивость: звук 10. Низкочастотный гул ( аура, слух): 90 футов. Существо, входящее в область или начинающее в ней ход, должно пройти испытание Стойкости со СЛ 21. Независимо от результата, существо становится временно невосприимчивым к низкочастотному гулу этого дракона на 1 минуту.
Критический успех: существо избегает эффекта.
Успех: существо получает состояние тошнота 1.
Провал: существо получает состояние тошнота 2.
Критический провал: существо получает состояние тошнота 3. Разрушающая интерференция ( мистический, слух). Условие: враг в пределах 90 футов использует эффекты с дескриптором «звук» или «слух». Эффект: молодой воющий дракон выпускает всплеск шума, пытаясь заглушить спровоцировавший звук. Он совершает проверку нейтрализации против эффекта (круг нейтрализации 3, модификатор нейтрализации +16).
Скорость: 25 футов, полёт 90 футов. В ближнем бою : челюсти +15 ( зона досягаемости 10 футов, магический), урон: 2d8+7 колющий В ближнем бою : когти +15 ( быстрое, магический), урон: 2d6+7 режущий В ближнем бою : хвост +13 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 2d10+7 дробящий Дистанционное : вопль +13 ( звук, магический, шаг дистанции 90 футов), урон: 2d6+2 звука Врождённые мистические заклинания (СЛ 22): 3 круг — звуковой взрыв (неограниченно), разбивающий звук; Фокусы: (3 круг) вымысел Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Громовой рёв восстанавливается и может быть использован повторно. Жуткий зов ( ментальный, мистический, слух, ужас, эмоции). Требования: дракон скрыт или необнаружен. Эффект: вой дракона привлекает ничего не подозревающих противников. Любой, кто может слышать Жуткий зов, должен пройти испытание Воли со СЛ 24, иначе станет заворожённым звуком. Заворожённое существо должно тратить как минимум 1 действие на Поиск дракона каждый ход, и дракон может поддерживать этот эффект до 1 минуты. Природный имитатор: дракон может имитировать любой звук или голос, который слышал. Это действует как чревовещание 2 круга (СЛ 24), но является немагическим эффектом. Громовой рёв ( звук, мистический): дракон издаёт громоподобный крик, наносящий 7d6 звукового урона в 30-футовом конусе (обычное испытание Стойкости со СЛ 24). При критическом провале существо также получает состояние глухота на 1 минуту. Дракон не может использовать Громовой рёв снова в течение 1d4 раундов.
Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...
loading...